Nie jest łatwo programować z myślą o PLAYSTATION 3. Nie powiedziałbym, że ma ona nieskończone moce przerobowe, ale na pewno jest w co się wgryzać. Nawet naszym własnym studiom ujarzmienie jej mocy zajmie sporo czasu.
Specjalnie nie oferujemy programistom łatwych rozwiązań, gdyż każdy mógłbym wówczas od samego początku wycisnąć ze sprzętu ostatnie soki. I co dalej?
---
Kazuo "Ridge Racer" Hirai odsłaniając strategię Sony, magazyn Neo Plus, kwiecień 2009
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz